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花村陽介スクカジャゲージ 里中千枝チャージレベル 天城雪子火炎ガードキル 火炎ブースタ 白鐘直斗運命カウント 真田明彦サイクロンレベル 帯電アイコン アイギスオルギアゲージ 残弾数 ラビリスアックスレベル エリザベス魔力の泉 伊織順平ボールカウンター 花村陽介 スクカジャゲージ 覚醒SPスキル「スクカジャ」使用時に表示、ゲージ残量が効果時間を示す。 一定時間、一部の技の攻撃速度や移動力などがアップ。 里中千枝 チャージレベル SPスキル「チャージ」使用時に表示、ゲージ残量が効果時間を示す。 一定時間、必殺技の攻撃力アップ。 重ねがけ可能。ゲージの色が変わり、効果が上昇する。 天城雪子 火炎ガードキル 「火炎ガードキル」使用後SPゲージの上に赤色のゲージが出現、表示中は次に出す炎攻撃がガード不可になる。 対応する技の使用後ゲージは灰色に変わり、これが消えるまで「火炎ガードキル」使用不可。 火炎ブースタ 「火炎ブースタ」を使用すると増加、そのラウンド中の炎攻撃の威力が上がる。ラウンド間の持ち越しは無し。 初期状態はLv0で、P4Uでは最大Lv8、P4U2では最大Lv9。 白鐘直斗 運命カウント 相手に表示されるタイプ。最大値13、最小値0。 相手に運命カウントを減らす技を当て0にすると、その後、行動可能状態になった時(コンボが途切れた時)に恐怖状態になる。数字の隣のドクロが赤くなって笑う。 そして、運命カウントが0の時は「ムドオン」「ハマオン」に一撃死効果が付与される。一撃を食らうと、どんなに体力があってもラウンド敗北となってしまう。 0になっても一度コンボが途切れるまでは一撃死効果は付かない。 「ムドオン」「ハマオン」で倒された場合、次のラウンドは運命カウント13(最大値)に戻る。 次のラウンド開始時、(13-現在の運命カウント)/2だけ、運命カウントが回復する。(端数切り上げ) 真田明彦 サイクロンレベル 真田の持つそれぞれの技を繋いでいくことで技の強化ができるシステム。サイクロンチェーン(以下略)始動技、中継技、フィニッシュ技を途切れさせずに繋いでいく(ヒット・ガード問わず)と、連係するたびにサイクロンレベルが上昇する。~~初期はLv0、一回繋ぐ毎にLv+1、最大Lv3。チェーンが途切れるとLv0に戻ります。 真田の持つ技は「サイクロンレベルが上がると性能が上がる」という技が多くあり、特にLv3になると赤い残像エフェクトが付き、かなりの技がコンボしやすい性能になります。 帯電アイコン SPスキル「サンダーフィスト」使用時に表示、表示中は攻撃に感電付加効果が付く。 相手の攻撃を喰らうと解除。 アイギス オルギアゲージ 特定の技を使用で発動/解除。 発動中はゲージを消費して、前ダッシュの代わりにホバー移動(ジャンプ中扱い)が可能。また、モード中専用技もある。ゲージは時間でも減少する。 解除するとゲージは時間で自動回復する。 解除せずに0になると強制的にモード解除され、ゲージが全回復するまでオルギアモードになれなくなる。 残弾数 初期状態は120、対応する技を使用すると一定数減少する。 0になると対応技の性能が変化する。要するに弾切れ。 ラビリス アックスレベル 通称斧ゲージ。初期値3で最大5、最少1。灰<青<緑<黄<赤の順番で色分けされている。表示は5段階で効果もそれに準じるが、内部数値はもっと細かい。数値が一定値に達すると次のレベルになるという感じ。 レベルによって攻撃力に一定の倍率がかかる(黄・赤は+10%ずつ 灰・青は-20%ずつ)ほか、のけ反り時間が変化する(黄・赤)。 増減に関わる行動時間経過…灰は上昇、緑・黄・赤は減少 対応する攻撃を当てる/ガードさせる/空振りする…上昇 ※技ごとに上昇値は異なる 相手の攻撃を受ける/ガードする…減少 特定の技を使用する…減少(最低値まで下がる) ※D・SBストリングアーツ"猛獣"、B・SBブルータルインパクトの4つ エリザベス 魔力の泉 スキルゲージが時間で自動回復する。効果は通常のスキルゲージ上昇(相手に攻撃を当てる等)と重複する。 SBスキル使用直後など、ゲージが上昇しづらくなる状態では発動しない。 伊織順平 ボールカウンター バットによる攻撃を空振りする→ストライク(三振(3回ストライク)で1アウト) バットによる攻撃をガードさせる→ボール(フォアボール(4回ボール)でランナー1人進塁) バットによる攻撃をヒットさせる→ランナー1人進塁 ランナー満塁(3人)の状態でバットによる攻撃をヒットさせる→得点1点加算 相手からの攻撃を受ける→アウト(3回アウトでランナーが0になる) SPスキルでホームランヒットする(HOMERUN!と文字が出現)→ランナーの数+1の得点が入る。 フルカウント(2ストライク、3ボール、2アウト)の間は順平が赤く発光し、攻撃力が1.2倍になる。 得点が10点以上になると「勝利の雄叫び」が自動で発動。順平が金色に光り始めてパワーアップする。コマンド表ではSPスキルの扱い(ゲーム中でもSPスキルと同じように暗転する)だがゲージは消費しない。 一度発動するとその対戦が終わるまで効果が続く。効果は以下のとおり。攻撃力が上昇全ての技のダメージが1.2倍、SPスキルは1.5倍 体力及びSPゲージが徐々に回復する青色のHP回復上限を無視して回復する バットを使った通常技にクリーンヒット判定が付く 相手の受身不能時間が増加 スキルをスキル等でキャンセル可能になる
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女神転生系列メインシリーズ ラストバイブル系列 真・女神転生系列メインシリーズ 外伝 魔神転生シリーズ TRPG デビルチルドレン系列メインシリーズ アニメ版 デビルサバイバーシリーズ アバタールチューナー デビルサマナー系列メインシリーズ ライドウシリーズ ペルソナ系列 その他 女神転生系列 メインシリーズ 女神転生 女神転生II 旧約・女神転生 ラストバイブル系列 ラストバイブル ラストバイブルII ラストバイブルIII アナザバイブル 真・女神転生系列 メインシリーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 III-NOCTURNE真・女神転生 III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生 IV 真・女神転生 if... 真・女神転生 IMAGINE 真・女神転生 NINE 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 外伝 偽典・女神転生 東京黙示録 魔神転生シリーズ 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS RONDE -輪舞曲- TRPG 真・女神転生RPG 真・女神転生II TRPG誕生篇 真・女神転生TRPG覚醒篇 真・女神転生III―NOCTURNE TRPG〜東京受胎〜 真・女神転生TRPG 魔都東京200X デビルチルドレン系列 メインシリーズ デビルチルドレン 黒の書・赤の書 デビルチルドレン 白の書 デビルチルドレン 光の書・闇の書 デビルチルドレン パズルdeコール! デビルチルドレン 炎の書・氷の書 デビルチルドレン メシアライザー アニメ版 真・女神転生デビチル 真・女神転生Dチルドレン ライト&ダーク(未作成) デビルサバイバーシリーズ 女神異聞録デビルサバイバー デビルサバイバー2 アバタールチューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 デビルサマナー系列 メインシリーズ デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズ ライドウシリーズ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 コドクノマレビト ペルソナ系列 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 ペルソナ3 ペルソナ4 その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 神城を発見し戦闘。 ゴーラ達も合流してきたので戦闘はそちらに任せて俺と李刻で少々奇策を弄した。 夢渡りで神城を含めた全員を神城の夢の中へ移動させた。 神城が状況を理解できないうちに決着をつけてしまう作戦を勝手にとらせてもらった。 ところが、誰も神城を抱きしめに行こうとしなかった。 剣崎もゴーラも立花も言い訳ばかりで行動しない、 李刻が痺れを切らしてだったら俺がやってもいいんだぞ、と叫んだ直後だった。 俺、真面目に声を揃えてどうぞどうぞって言うヤツら初めて見た。 李刻が切れた。鈴も切れた。ルセリアも切れた。琴は何のことか理解できていなかったので その光景を笑って見ていた。 収集がつかなくなり夢が解けそうになったのでしかたなく俺が神城を抱きしめとりあえず 周りを見ろオマエは一人じゃない少なくとも俺はいる、みたいなことを言った。 何の面識もない俺が言っても説得力ないと思ったが、なんとかなったようだ。 彼女が言っていたその白い虎が沈めてくれた、という言葉が引っかかるが、 まさかアバドンが見えているのだろうか。 現実に戻った後、鈴に睨まれルセリアに殴られ琴に噛まれた。 その光景を見て笑っていた他のヤツらを全員殴り飛ばした。 誰のせいで俺が守れなさそうな約束を増やす羽目になったと思っているんだ。 カテゴリ [事件] - trackback- 2010年10月27日 00 46 19 #blognavi
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偽典・女神転生 東京黙示録 機種:PC98, PC 作曲者:増子司 発売元:アスキー 発売年:1997(PC98)、1999(PC) 概要 アトラスの「真・女神転生シリーズ」の外伝的作品。かなり過激な表現があるのでシリーズで唯一18禁の年齢制限を受けている。 BGMの曲名はMIDIファイルに表記されているものを参考にした。 収録曲 曲名 補足 順位 壊れた街を行く 2Dフィールド、会話チェック アトラス213位 ヴァーチャル3D バーチャダンジョンなど アトラス213位 イシュタルの下僕 母なる金星、イシュタルの槌、エンディングなど サイバーパンク 原宿シェルターなど シェルターの日常 お茶の水シェルター、市ヶ谷シェルターなど 墜ちたる者 オープニング、ターミナル、鬼子母神など アトラス213位 ダークサイド ダンタリオン初回遭遇時、アバドンの部屋など 邪教の館 邪教の館 アトラス213位 レジスタンス マイシテー、銀座ほか多数 ちょっとボサノバ 戸山シェルターの平沢研究所、六本木 チャレンジ 悪魔出現直後の初台シェルター てぇへんだ 初台シェルターなど緊急時 3D センター ティンパン 地下鉄の駅多数、御田急ハルクなど アトラス213位 バトルヘビメタ 戦闘シーン グリスべっとり ペンタグランマ基地、秋葉原など アトラス213位 暗い道 壊滅後の初台シェルター、上野神殿など ミスティ 精神世界、渋谷など 長き道のり 地下鉄線路移動中 (表記名なし) ミレニアム潰滅後など (表記名なし) 魔法の宝箱、泉、由宇香のヴィジョン (表記名なし) 対ボス戦 アトラス213位 (表記名なし) 大歓楽街など (表記名なし) バエル城最上階 (表記名なし) レベルアップ時
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スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her 鎌烈風 ATK+5 / ASPD+5 濡れ羽木綿 ATK+5 / ASPD+8 レザトイクリール ATK+10 / ASPD+15 イントルーダー STR+ / ATK+ +4 / +6 鍛冶屋ヴァンクス アーチャー STR+3 / ATK+9 鍛冶屋ヴァンクス イビルシャドウ STR+3 [[ ]] イントルーダー STR+1 / ATK+3 [[ ]] ウェルナー ASPD+10 / SSPD+10 [[ ]] Eld.ウェルナー ASPD+15 / SSPD+15 [[ ]] Eld.ダードゥン STR+4 / HIT+15 [[ ]] 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her イニクタグティ INT+6 / SP+100 [[ ]] Eld.イニクタグティ INT+7 / SP+100 [[ ]] スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her クレイジェル HIT+ +11 鍛冶屋ヴァンクス コルム DEX+ / HIT+ +4 / +9 鍛冶屋ヴァンクス Eld.シュビラ HIT+23 [[ ]] スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her ウェイストジェル HP+ / VIT+ +150 / +5 鍛冶屋ヴァンクス スフィア名 効果 合成担当NPC Nor uni nob her アルグール 対霊属性スキル 被ダメ-10% -16% 鍛冶屋ヴァンクス ヴァーガ 対霊属性スキル 被ダメ-15% [[ ]] Eld.ヴァーガ 対霊属性スキル 被ダメ-18% -20% [[ ]] 岩之像 対土属性スキル 被ダメ-15% [[ ]] ケルピー 対水属性スキル 被ダメ- -32% 鍛冶屋ヴァンクス アバドン 対火属性スキル 被ダメ-25% [[ ]] 公爵ヴェパル INT+3 / 対水属性スキル 被ダメ-25% [[ ]]
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こんな可愛い子が男だなんて… -- 2013-07-27 23 40 02 こんな可愛い子が女の子のわけないだろう… -- 2013-08-12 23 25 37 lv25→35で光壁3覚醒2になったゆ -- 2013-10-20 22 06 13 lv40にしてから男だと気付いてガッカリしてる -- 2013-10-29 00 52 38 レベル20→30で、光壁3覚醒2でした。 -- 2013-11-16 19 57 40 ヴィシュ -- 2013-11-20 22 20 53 いやむしろ男の子であることの何に問題がある? -- 2013-11-27 21 50 23 一応ピンポイントだが後列も使い道はあり、特技も高AGのため中々強力。マジで万能な男の子(男の娘?) -- 2014-01-14 00 23 05 あー太ももぺろりんちょ -- 2014-04-21 22 33 05 上のコメ見て誤解する人も多いかもしれんが女の子だぞ(OvO) -- 2014-06-19 00 02 58 勘違いも何も分類 男性なんですがそれは -- 2014-06-19 23 35 13 アバドン -- 2014-07-18 00 05 11 こんな可愛い子が男のわけないだろハハハ -- 2014-08-08 13 16 37 だ が し か し 男 だ っ た -- 2014-08-23 00 49 12 すべて胸の布が悪い -- 2014-09-04 05 37 46 ハァハァハァ -- 2014-11-02 14 31 22 は -- 2014-11-17 12 50 52 なんだこいつら -- 2015-02-20 01 01 17 Lv30で光壁3・覚醒2 -- 2015-03-15 16 50 03
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 35 トウテツ - - - - - - 反 20 27 30 22 13 メギドマインドスライスデクンダ 混乱成功率UP(37)コンセントレイト(38)老化防御(40)ミリオンシュート(41) 46 クー・フーリン 耐 - 弱 - 反 - - 40 32 28 25 20 マハガルーラデスバウンド マハタルカジャ(47)コンセントレイト(48)白の壁(49)闇からの大生還(50)ガルダイン(51)疾風ハイブースタ(53) 55 アバドン - 無 耐 - - 弱 反 43 27 50 23 29 オールド・ワンムドオンアローシャワー アギダイン(56)光からの大生還(57)テトラブレイク(60)物理無効(62) 62 マーラ - 吸 - - 耐 弱 反 44 35 48 36 30 アギダインベノンザッパー チャージ(63)マカラカーン(64)物理吸収(66)火炎ハイブースタ(67) 69 マサカド 無 無 - 弱 - - 弱 51 32 45 46 40 マハンマオン五月雨斬り 刹那五月雨撃(71)ハマ成功率UP(73)武道の心得(74)不屈の闘志(76) 75 ヨシツネ 無 耐 - 反 - 反 - 52 39 49 61 34 ブレイブザッパーチャージジオダイン ヒートライザ(77)電撃反射(78)電撃ハイブースタ(79)八艘跳び(83) スタースプレッド継承不可スキル:八艘跳びヒートライザ 80 シヴァ - - 吸 反 - - - 59 48 44 54 42 ジオダインマハガルダイン不屈の闘志 マハジオダイン(82)魔術の素養(83)メギドラオン(84)プララヤ(87) コミュ解禁ペルソナ継承不可スキル:プララヤ特殊合体?
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Hell Destroyer Minion を53,598匹倒す。ちなみに Inferno を全ステージクリアしても5,760匹程度。 Way of the Dragon 「E」「F」の格闘のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は不可。 Good Times With Weapons 銃のみで Inferno を1waveクリアする。C武器は可。 The Devil You Know Inferno全ステージ制覇。Abaddonも倒す。 True Grit Inferno-Solo でヒーリングストーンを壊さずに4waveともクリアする。 Black Belt 1wave内に全ての格闘コマンドを行い(空振りでも良い)、3種類の姿勢(立ち、仰向け、膝立ち)からの処刑を全て行う。 Falcon Punch ミニオンを1匹タメ攻撃で殺す。 Push Button, Receive Bacon ミニオンを1匹処刑する。 I have the Power Perform a RAGE Outburst that kills at least 3 minions.タメ状態のレイジバーストで3匹倒す。 Doom Over Dead Men 全種類の Minion を倒す。Enrage状態やアーマー状態の者も含む。1wave、1game内でなくとも良い。 C-C-C-Combo キルコンボを25回繋げる。 C-C-C-Combo Breaker キルコンボを50回繋げる。 Balls to the Wall Inferno を無傷で1waveクリアする。Abaddon戦だけでも可? 2 for the Price of 1 1回のタメ攻撃(処刑?)で2匹倒す。 Stunning Performance 自力でスタンから抜け出し、その時の効果で敵を殺す。自力抜けだしは格闘キー連打。 It s a trap Get killed while being stunned.スタン中に敵に殺される You re not Alexander Wendigo に殺される。 Mikami s Head Headsman に殺される Salvaged Canyon Forsaken Canyon をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Stronghold Stronghold をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Lost Temple Lost Temple をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Excavation Excavation をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Steel Town Steel Town をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Abandoned Mine Abandoned Mine をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Museum Museum をeasy以上の難易度でクリアする。 Salvaged Night Frontier Night Frontier をeasy以上の難易度でクリアする。 Double-D Combo Breaker キルコンボを100回繋げる。 Monster Moshpit 1発のグレネードで10匹同時に倒す。タルなどの爆薬でも可。 ポイント 現状ほぼすべての実績は「Inferno -solo-:easy」でアンロック可能。 Way of the Dragon スタンが効かない敵にはタメ攻撃が有効。 Good Times With Weapons 銃弾が効かない敵には「C」武器が有効。 The Devil You Know 難易度は不問。最後のステージをクリアしたあと、アバドンを倒したら解除された。 I have the Power 「E」押しっぱなしでボコられてればOK。 Doom Over Dead Men 特に気を付けなくても、Hell Destroyer を解除する過程でアンロックされるであろう実績。強いてあげればwave後半に出現するミニオンのアーマーバージョンは中々お目にかかれない。Enrage状態ならスタンさせた後、放っておけば勝手になる。また、Bruiserのアーマーはアバドン戦でボスの弾を撃ち落さなければ遭遇できる。 Salvaged (ステージクリア)系イージー・ソロ推奨。マルチで途中参加者がいた場合、そいつが途中で抜けると解除されないっぽい。最後までいる分にはOK? C-C-C-Combo 、C-C-C-Combo Breaker 、Double-D Combo Breaker Survival -solo- :Nightmareにして、キャニオンのNitrogen Launcher を取れるところに篭ってると取りやすい。【参考動画】Double-D Combo Breaker Balls to the Wall 1waveでいいので難易度はビギナーがイージーにして、Double-D Combo Breaker のような安全地帯に籠城してると楽。 Stunning Performance 、It s a trap スタンさせてくる敵は Bruiser と Incubusのアーマー。
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モンスター売却値一覧 人間・妖怪 悪霊・死霊 ドラゴン・獣 売却値 ・白面金毛九尾の狐 ・大天狗 崇徳上皇 ・武神ゴドリック ・拳聖レイシィ ・剣聖ガイ ・ムラマサ ・ベルゼブブ ・リヴァイアサン ・閻魔 ・ベルセポネ ・ヴェータラ ・ツタンカーメン ・鳳凰 ・孫悟空 ・白澤 ・バハムート ・八岐大蛇 ・竜神 10000 ・酒呑童子 ・山ン本五郎左衛門 ・ぬらりひょん ・八咫烏 ・天狐 ・忍者ヒナギク ・賢者キュアリリー ・ソードマスター ・海賊ジェイク ・夜叉 ・ジン ・アスラ ・サタン ・イザナミ ・ダンピール ・ナムタル ・ネクロマンサー ・バルログ ・竜王 ・ジャバウォック ・ウロボロス ・エキドナ ・白虎 ・朱雀 ・青龍 ・玄武 ・青龍 5000 ・鞍馬天狗 ・水虎 ・海坊主 ・鵺 ・大巌丸 ・暗殺者キール ・勇者アッシュ ・騎士ルーベンス ・魔導師ミンミ ・侍コジロウ ・ベリアル ・パズス ・メフィスト ・アバドン ・ヘル ・リッチ ・ザッハーグ ・ヴァンパイア ・マミー ・ヨルムンガンド ・蛟 ・ケツァルコアトル ・アンフィスバエナ ・サラマンダー ・フェンリル ・マンティコア ・ケイロン ・マーメイド ・ガルム 2000 ・鬼童丸 ・バーサーカーロウ ・アークデーモン ・レイス ・イルルヤンカシュ ・ミノタウロス 1020 ・鎌鼬 ・犬神 ・戦士クライン ・武闘家ハル ・メデューサ ・ラミア ・ルサールカ ・フランケン ・ナーガ ・リザードマン ・ガネーシャ ・ガルーダ 960 ・雪女 ・ヴァルキリースイ・烏天狗 ・獏 ・僧侶ユフィーナ ・魔法使いセロ ・サキュバス ・死神 ・ガーゴイル ・コカトリス ・グール ・ファントム ・ユニコーン ・リザードマン ・ワイバーン ・ドラゴン ・グリフォン ・トロル 800 ・ラドン ・コドラ ・バジリスク ・グリフォン ・オーク ・キメラ 500 ・天邪鬼 ・牛鬼 ・鬼火 ・狩人ハンス ・毒使いウェンディ ・踊り子リタ ・レッドキャップ ・ゴブリン ・レッサーデーモン ・スケルトン ・ゾンビ ・キョンシー 300 コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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ソウル・イーター Soul Eater 2本のひょろ長く死んだように青ざめた腕が、この空中を静かに進んでいくクリーチャーのくすんだ体から突き出ている。 ソウル・イーター 脅威度7 Soul Eater 経験点3,200 NE/中型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、全周囲視覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+4外皮、+6【敏】) hp 82(11d10+22) 頑健 +5、反応 +13、意志 +7 DR 10/魔法;完全耐性 クリティカル・ヒット、睡眠、毒、麻痺、朦朧化 攻撃 移動速度 30フィート、飛行100フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+18(1d6+1/19~20、加えて1d6【判断力】ダメージ) 特殊攻撃 魂吸収、目標発見 一般データ 【筋】13、【敏】22、【耐】14、【知】12、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +11;CMB +12;CMD 29(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《クリティカル強化:爪》、《武器熟練:爪》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+20(暗闇または煙の中では+28)、〈軽業〉+20(跳躍+8)、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+14、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+28 言語 地獄語、奈落語 その他の特殊能力 術者とのリンク 生態 出現環境 気候問わず/外方次元界(アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 術者とのリンク(変則)/Caster Link ソウル・イーターが召喚された場合、それ自身と召喚者との間に精神的なリンクを作り出す。ソウル・イーターが目標(目標発見の特殊能力を参照)の魂を吸収する前に殺害することを指示された場合、あるいはソウル・イーターが目標に敗北した(しかし殺されなかった)場合、その召喚者の元に全速力で戻り、攻撃する。ソウル・イーターと召喚者が同一の次元界にいる間(次元間移動が妨害されているかに関わらず)、それは目標発見の特殊能力を召喚者の位置を探すために使用することができる。 目標発見(超常)/Find Target ソウル・イーターの召喚者があるクリーチャーの位置を探すように命じた場合、距離の制限がなく流水に妨げられないロケート・クリーチャー 呪文に導かれているように過つことなくそれを行うことができる。召喚者は目標を見たことがあり、目標の名を言うことができなくてはならない。 魂吸収(超常)/Soul Drain ソウル・イーターの爪攻撃による【判断力】ダメージが敵の実際の【判断力】値以上になった場合、犠牲者は無防備状態となり、ソウル・イーターはそのクリーチャの魂を機会攻撃を誘発する標準アクションとして貪ることができる。この攻撃は犠牲者を殺害する。死亡した犠牲者はDC17の頑健セーヴを行うことで魂を食べられることに抵抗することができる。成功すれば未だ死亡したままだが通常通り生き返ることができる。このセーヴに失敗した場合、魂はソウル・イーターに食べられる。この方法で殺害された犠牲者はクローン、 レイズ・デッド、 リインカーネイトで命を取り戻すことはできない。リザレクション、 トゥルー・リザレクション、 ミラクル、ウィッシュによって生き返ることはできるが、術者はDC30の術者レベル判定に成功しなければならない。ソウル・イーターが犠牲者の死体から120フィート以内で殺され、犠牲者が1分間を越えて死亡していない場合、犠牲者の魂は体に戻り、生き返るが、ヒット・ポイントは-1で気絶状態となる。これは[即死]効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 【判断力】ダメージ(超常)/Wisdom Damage ソウル・イーターの爪攻撃が命中したクリーチャーはDC17の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 アバドンの墨のように黒い沼から召喚されたソウル・イーターは感情や理性に欠け、生者の魂を貪ることによってのみ満たされる飢えを持つ異次元界の存在である。ソウル・イーターのこの性質が、それを理想的で恐ろしく効率的な殺人の道具としており、この理由でしばしば禁断の目的を追求する邪悪な術者に召喚される。邪悪な術者から凶悪な命令を受けていない場合でさえも、ソウル・イーターは自分の腹を満たすために常に生者の魂を求めてうろつき回り狩をする。